AMAedu | Materiales educativos de Alicia Abatilli
Copyright © Alicia Abatilli 2026. Todos los derechos reservados. Prohibida su venta o distribución.
Expedición Rumbo Sur es un juego digital interactivo pensado para estudiantes de Cuarto, Quinto y Sexto Grado de Educación Primaria. Acompañados por Cata, una simpática carpincha exploradora, los estudiantes recorren un mapa con diferentes territorios matemáticos. En cada uno encuentran problemas, cálculos y actividades que ponen en juego sus conocimientos. Los desafíos se adaptan al grado seleccionado y permiten practicar los contenidos de Matemática del Segundo Ciclo mediante situaciones variadas, muchas de ellas vinculadas con la vida cotidiana. Si te interesa, me podés enviar un mensaje al 📲 03442 67-5917.
📌 Formato: juego interactivo en HTML + guía docente en PDF + instructivo para abrir el juego en el celular.
📌 Nivel sugerido: Segundo Ciclo de Educación Primaria (Cuarto, Quinto y Sexto Grado).
📌 Entrega: descarga inmediata.
🎮 Juego interactivo Expedición Rumbo Sur – archivo digital HTML con los recorridos matemáticos para Cuarto, Quinto y Sexto Grado, desafíos, sistema de avances, Modo Aprender, informes y diploma.
📘 Guía docente – documento PDF con los contenidos organizados por grado y territorio matemático, orientaciones para utilizar el juego en clase y explicaciones para interpretar los resultados.
📱 Instructivo para abrir el juego en el celular – documento PDF con indicaciones paso a paso para descargar, localizar y abrir el archivo del juego.
🔢 Números y numeración – valor posicional, descomposición, orden, múltiplos y divisores.
➗ Operaciones y cálculo mental – situaciones problemáticas, repartos, compras y cálculo del vuelto.
🍕 Fracciones – representación, equivalencias, comparación y operaciones.
💲 Números decimales – precios, operaciones y situaciones cotidianas.
📐 Proporcionalidad y porcentajes – recetas, tablas, escalas y descuentos, según el grado.
📏 Medidas – longitud, peso, capacidad, tiempo, perímetro y área.
🔷 Geometría – ángulos, polígonos, cuerpos y propiedades de las figuras.
📊 Estadística y probabilidad – lectura de tablas, interpretación de gráficos y análisis de datos.
Los contenidos y la dificultad varían según el grado elegido.
Al comenzar, cada estudiante escribe su nombre y selecciona Cuarto, Quinto o Sexto Grado. Desde el mapa puede elegir qué zona explorar, y cada recorrido propone diez desafíos matemáticos. El juego incluye preguntas y problemas con números y situaciones variables para volver a practicar, pistas que ayudan a pensar sin revelar directamente la respuesta, mensajes que explican posibles errores y permiten revisar procedimientos, dificultad que se ajusta según el desempeño, estrellas y medallas para acompañar los avances, y un diploma de explorador o exploradora matemática al completar los objetivos del recorrido.
Además de la exploración libre, el juego incorpora un simulacro de veinte preguntas de opción múltiple, inspirado en el tipo de actividades de las evaluaciones nacionales Aprender. En este modo no hay pistas ni segundos intentos. Al finalizar, se presenta un informe con los resultados organizados por bloques de contenidos y capacidades matemáticas. Es una herramienta útil para ejercitar la resolución de problemas, identificar dificultades y orientar nuevas instancias de práctica.
El juego cuenta con un informe que permite consultar los aciertos al primer intento, el nivel alcanzado en cada zona, los contenidos que muestran avances, los contenidos que conviene seguir practicando y los resultados del último Modo Aprender. El informe se puede imprimir o guardar en PDF desde el navegador.
El juego se entrega como un archivo HTML que, una vez descargado, puede abrirse desde un navegador compatible en celulares, tabletas o computadoras. No requiere instalar una plataforma educativa ni registrarse. Esto permite utilizarlo también en escuelas y hogares con conectividad limitada.
A docentes de Cuarto, Quinto y Sexto Grado, a estudiantes que necesitan practicar o afianzar contenidos matemáticos, a familias que buscan una propuesta educativa para acompañar el aprendizaje en casa y a escuelas que desean incorporar recursos digitales, incluso en contextos con conectividad limitada.
✅ Ofrece recorridos diferenciados por grado, con dificultad que se ajusta al desempeño.
✅ Combina la exploración libre con un Modo Aprender de veinte preguntas de opción múltiple.
✅ Incluye informes de seguimiento que se pueden imprimir o guardar en PDF.
✅ Funciona sin conexión a internet una vez descargado, sin registro ni plataformas.
❓ ¿Sirve para los tres grados del Segundo Ciclo? Sí. Incluye recorridos adaptados a Cuarto, Quinto y Sexto Grado, con contenidos y dificultad según el grado elegido.
❓ ¿Necesita internet? No. Una vez descargado, funciona sin conexión con un navegador compatible en celulares, tabletas o computadoras.
❓ ¿Incluye un modo de práctica tipo Aprender? Sí. El Modo Aprender ofrece un simulacro de veinte preguntas de opción múltiple con informe de resultados por bloques de contenidos y capacidades.
❓ ¿Incluye seguimiento de aprendizajes? Sí. El juego cuenta con un informe que se puede imprimir o guardar en PDF desde el navegador.
❓ ¿Requiere instalar una aplicación? No. Se abre desde el navegador, sin registro en plataformas educativas.
📥 Descarga inmediata. Producto 100 % digital: recibís los archivos del juego y sus guías de acompañamiento para descargar y usar desde dispositivos compatibles. No se entrega ningún producto físico.
Edutip 😉
Si tenés cualquier problema al realizar tu compra, no dejes de escribirnos al 📲 343 517 61745. Estamos para ayudarte. ☺️
Se prohíbe la venta, distribución, publicación o difusión de este material en cualquier plataforma, red social o sitio web que permita la descarga o compartición de documentos, como Scribd, Studocu y similares. Está prohibido compartir, reutilizar, desarrollar, modificar o editar este trabajo sin la autorización expresa y por escrito de la titular de los derechos.
$7.000,00
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Expedición Rumbo Sur es un juego digital interactivo pensado para estudiantes de Cuarto, Quinto y Sexto Grado de Educación Primaria. Acompañados por Cata, una simpática carpincha exploradora, los estudiantes recorren un mapa con diferentes territorios matemáticos. En cada uno encuentran problemas, cálculos y actividades que ponen en juego sus conocimientos. Los desafíos se adaptan al grado seleccionado y permiten practicar los contenidos de Matemática del Segundo Ciclo mediante situaciones variadas, muchas de ellas vinculadas con la vida cotidiana. Si te interesa, me podés enviar un mensaje al 📲 03442 67-5917.
📌 Formato: juego interactivo en HTML + guía docente en PDF + instructivo para abrir el juego en el celular.
📌 Nivel sugerido: Segundo Ciclo de Educación Primaria (Cuarto, Quinto y Sexto Grado).
📌 Entrega: descarga inmediata.
🎮 Juego interactivo Expedición Rumbo Sur – archivo digital HTML con los recorridos matemáticos para Cuarto, Quinto y Sexto Grado, desafíos, sistema de avances, Modo Aprender, informes y diploma.
📘 Guía docente – documento PDF con los contenidos organizados por grado y territorio matemático, orientaciones para utilizar el juego en clase y explicaciones para interpretar los resultados.
📱 Instructivo para abrir el juego en el celular – documento PDF con indicaciones paso a paso para descargar, localizar y abrir el archivo del juego.
🔢 Números y numeración – valor posicional, descomposición, orden, múltiplos y divisores.
➗ Operaciones y cálculo mental – situaciones problemáticas, repartos, compras y cálculo del vuelto.
🍕 Fracciones – representación, equivalencias, comparación y operaciones.
💲 Números decimales – precios, operaciones y situaciones cotidianas.
📐 Proporcionalidad y porcentajes – recetas, tablas, escalas y descuentos, según el grado.
📏 Medidas – longitud, peso, capacidad, tiempo, perímetro y área.
🔷 Geometría – ángulos, polígonos, cuerpos y propiedades de las figuras.
📊 Estadística y probabilidad – lectura de tablas, interpretación de gráficos y análisis de datos.
Los contenidos y la dificultad varían según el grado elegido.
Al comenzar, cada estudiante escribe su nombre y selecciona Cuarto, Quinto o Sexto Grado. Desde el mapa puede elegir qué zona explorar, y cada recorrido propone diez desafíos matemáticos. El juego incluye preguntas y problemas con números y situaciones variables para volver a practicar, pistas que ayudan a pensar sin revelar directamente la respuesta, mensajes que explican posibles errores y permiten revisar procedimientos, dificultad que se ajusta según el desempeño, estrellas y medallas para acompañar los avances, y un diploma de explorador o exploradora matemática al completar los objetivos del recorrido.
Además de la exploración libre, el juego incorpora un simulacro de veinte preguntas de opción múltiple, inspirado en el tipo de actividades de las evaluaciones nacionales Aprender. En este modo no hay pistas ni segundos intentos. Al finalizar, se presenta un informe con los resultados organizados por bloques de contenidos y capacidades matemáticas. Es una herramienta útil para ejercitar la resolución de problemas, identificar dificultades y orientar nuevas instancias de práctica.
El juego cuenta con un informe que permite consultar los aciertos al primer intento, el nivel alcanzado en cada zona, los contenidos que muestran avances, los contenidos que conviene seguir practicando y los resultados del último Modo Aprender. El informe se puede imprimir o guardar en PDF desde el navegador.
El juego se entrega como un archivo HTML que, una vez descargado, puede abrirse desde un navegador compatible en celulares, tabletas o computadoras. No requiere instalar una plataforma educativa ni registrarse. Esto permite utilizarlo también en escuelas y hogares con conectividad limitada.
A docentes de Cuarto, Quinto y Sexto Grado, a estudiantes que necesitan practicar o afianzar contenidos matemáticos, a familias que buscan una propuesta educativa para acompañar el aprendizaje en casa y a escuelas que desean incorporar recursos digitales, incluso en contextos con conectividad limitada.
✅ Ofrece recorridos diferenciados por grado, con dificultad que se ajusta al desempeño.
✅ Combina la exploración libre con un Modo Aprender de veinte preguntas de opción múltiple.
✅ Incluye informes de seguimiento que se pueden imprimir o guardar en PDF.
✅ Funciona sin conexión a internet una vez descargado, sin registro ni plataformas.
❓ ¿Sirve para los tres grados del Segundo Ciclo? Sí. Incluye recorridos adaptados a Cuarto, Quinto y Sexto Grado, con contenidos y dificultad según el grado elegido.
❓ ¿Necesita internet? No. Una vez descargado, funciona sin conexión con un navegador compatible en celulares, tabletas o computadoras.
❓ ¿Incluye un modo de práctica tipo Aprender? Sí. El Modo Aprender ofrece un simulacro de veinte preguntas de opción múltiple con informe de resultados por bloques de contenidos y capacidades.
❓ ¿Incluye seguimiento de aprendizajes? Sí. El juego cuenta con un informe que se puede imprimir o guardar en PDF desde el navegador.
❓ ¿Requiere instalar una aplicación? No. Se abre desde el navegador, sin registro en plataformas educativas.
📥 Descarga inmediata. Producto 100 % digital: recibís los archivos del juego y sus guías de acompañamiento para descargar y usar desde dispositivos compatibles. No se entrega ningún producto físico.
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