AMAedu | Materiales educativos de Alicia Abatilli
Copyright © Alicia Abatilli 2026. Todos los derechos reservados. Prohibida su venta o distribución.
En La Isla de las Cuentas, los estudiantes acompañan a un zorro navegante y a Tita, la tortuga, en una aventura matemática por distintas islas. Para avanzar deberán resolver operaciones, superar desafíos, conseguir estrellas y desbloquear nuevas islas. La propuesta combina práctica de cálculo, juego y progresión de dificultad, con recorridos diseñados para los tres grados del Primer Ciclo de Educación Primaria. Si te interesa, me podés enviar un mensaje al 📲 03442 67-5917.
📌 Formato: juego interactivo en HTML + guías PDF + diploma, entregados mediante un enlace de Google Drive.
📌 Nivel sugerido: Primer Ciclo de Educación Primaria (Primero, Segundo y Tercer Grado).
📌 Entrega: descarga inmediata.
🎮 Juego interactivo de Matemática en formato HTML, con los recorridos para Primero, Segundo y Tercer Grado.
📖 Guía PDF «Cómo se juega», con explicaciones para utilizar el recurso.
📱 Guía PDF «Cómo abrir el juego en el celular», con orientaciones para descargarlo y acceder desde dispositivos compatibles.
🏅 Diploma, como recurso gráfico complementario.
1️⃣ Primer Grado – sumas y restas con resultados hasta 30.
2️⃣ Segundo Grado – sumas y restas hasta 100, tablas de multiplicar y operaciones combinadas.
3️⃣ Tercer Grado – sumas y restas hasta 1000, multiplicaciones, divisiones exactas y ejercicios mixtos.
Cada grado cuenta con 5 islas para recorrer y 8 cuentas por isla, con desafíos de dificultad progresiva.
Los estudiantes ingresan su nombre, seleccionan el grado y eligen entre dos modalidades: Práctica sin apuro, para resolver las cuentas sin límite de tiempo, o Desafío con reloj, que incorpora el tiempo como parte del reto. Durante la aventura encuentran pistas visuales que ayudan a pensar, oportunidades para corregir respuestas, estrellas y medallas que reconocen los logros, e islas que se desbloquean a medida que avanzan. Al completar el recorrido, pueden obtener un Diploma de Navegante de las Cuentas, para imprimir o guardar como recuerdo.
Después de la compra recibís un enlace de Google Drive con acceso a la carpeta completa del material. Desde allí podés descargar el juego y los archivos complementarios. Una vez descargado, el juego funciona sin conexión a internet, siempre que se abra con un navegador compatible. No requiere instalar una aplicación ni registrarse en una plataforma. La apertura de archivos HTML locales depende del dispositivo y del navegador; en algunos celulares puede ser necesario utilizar una computadora.
✅ Ofrece recorridos diferenciados por grado, con dificultad progresiva.
✅ Combina práctica de cálculo con una aventura de personajes e islas por desbloquear.
✅ Permite elegir entre práctica sin tiempo y desafío con reloj.
✅ Funciona sin conexión a internet una vez descargado.
❓ ¿Sirve para los tres grados del Primer Ciclo? Sí. Incluye recorridos diferenciados para Primero, Segundo y Tercer Grado.
❓ ¿Necesita internet? No. Una vez descargado, funciona sin conexión con un navegador compatible.
❓ ¿Requiere instalar una aplicación? No. Se abre desde el navegador, sin registro en plataformas.
❓ ¿Incluye diploma? Sí. Al completar el recorrido se puede obtener el Diploma de Navegante de las Cuentas.
📥 Descarga inmediata. Una aventura interactiva para practicar matemática con personajes, recorridos y desafíos que invitan a seguir aprendiendo.
Edutip 😉
Si tenés cualquier problema al realizar tu compra, no dejes de escribirnos al 📲 343 517 61745. Estamos para ayudarte. ☺️
Se prohíbe la venta, distribución, publicación o difusión de este material en cualquier plataforma, red social o sitio web que permita la descarga o compartición de documentos, como Scribd, Studocu y similares. Está prohibido compartir, reutilizar, desarrollar, modificar o editar este trabajo sin la autorización expresa y por escrito de la titular de los derechos.
$7.000,00
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En La Isla de las Cuentas, los estudiantes acompañan a un zorro navegante y a Tita, la tortuga, en una aventura matemática por distintas islas. Para avanzar deberán resolver operaciones, superar desafíos, conseguir estrellas y desbloquear nuevas islas. La propuesta combina práctica de cálculo, juego y progresión de dificultad, con recorridos diseñados para los tres grados del Primer Ciclo de Educación Primaria. Si te interesa, me podés enviar un mensaje al 📲 03442 67-5917.
📌 Formato: juego interactivo en HTML + guías PDF + diploma, entregados mediante un enlace de Google Drive.
📌 Nivel sugerido: Primer Ciclo de Educación Primaria (Primero, Segundo y Tercer Grado).
📌 Entrega: descarga inmediata.
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1️⃣ Primer Grado – sumas y restas con resultados hasta 30.
2️⃣ Segundo Grado – sumas y restas hasta 100, tablas de multiplicar y operaciones combinadas.
3️⃣ Tercer Grado – sumas y restas hasta 1000, multiplicaciones, divisiones exactas y ejercicios mixtos.
Cada grado cuenta con 5 islas para recorrer y 8 cuentas por isla, con desafíos de dificultad progresiva.
Los estudiantes ingresan su nombre, seleccionan el grado y eligen entre dos modalidades: Práctica sin apuro, para resolver las cuentas sin límite de tiempo, o Desafío con reloj, que incorpora el tiempo como parte del reto. Durante la aventura encuentran pistas visuales que ayudan a pensar, oportunidades para corregir respuestas, estrellas y medallas que reconocen los logros, e islas que se desbloquean a medida que avanzan. Al completar el recorrido, pueden obtener un Diploma de Navegante de las Cuentas, para imprimir o guardar como recuerdo.
Después de la compra recibís un enlace de Google Drive con acceso a la carpeta completa del material. Desde allí podés descargar el juego y los archivos complementarios. Una vez descargado, el juego funciona sin conexión a internet, siempre que se abra con un navegador compatible. No requiere instalar una aplicación ni registrarse en una plataforma. La apertura de archivos HTML locales depende del dispositivo y del navegador; en algunos celulares puede ser necesario utilizar una computadora.
✅ Ofrece recorridos diferenciados por grado, con dificultad progresiva.
✅ Combina práctica de cálculo con una aventura de personajes e islas por desbloquear.
✅ Permite elegir entre práctica sin tiempo y desafío con reloj.
✅ Funciona sin conexión a internet una vez descargado.
❓ ¿Sirve para los tres grados del Primer Ciclo? Sí. Incluye recorridos diferenciados para Primero, Segundo y Tercer Grado.
❓ ¿Necesita internet? No. Una vez descargado, funciona sin conexión con un navegador compatible.
❓ ¿Requiere instalar una aplicación? No. Se abre desde el navegador, sin registro en plataformas.
❓ ¿Incluye diploma? Sí. Al completar el recorrido se puede obtener el Diploma de Navegante de las Cuentas.
📥 Descarga inmediata. Una aventura interactiva para practicar matemática con personajes, recorridos y desafíos que invitan a seguir aprendiendo.
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